dotabuff(DOTA2里为啥没有蓝buff)
资讯
2024-06-25
53
1. dotabuff,DOTA2里为啥没有蓝buff?
DOTA2里没有蓝buff的原因可能是:蓝buff是DOTA1中的称呼,而在DOTA2中,蓝buff的效果被重新设计并更名为“回蓝光环”。在DOTA2中,回蓝光环的属性是:增加5秒回蓝25秒,每秒额外恢复百分之一的最大法力值、能量值。减少技能冷却时间百分之二十,持续2分30秒,携带者被杀后buff转移给击杀者并刷新持续时间。因此,虽然DOTA2中没有蓝buff的称呼,但实际上回蓝光环的效果与蓝buff类似。
2. dota神谕者怎样打出伤害?
神谕者我玩了124盘,是我玩的场次最多的英雄,以下经验都是5000分左右这个分数段得出的经验, 我是专门打5号位,打到5000分的,首先可以说神谕者并不是个胜率有多高的英雄,但是这个英雄还是挺好玩的,技能都具有两面性。3个技能可以当6个技能玩。一,技能解析

1技能,气运之末
对敌:范围驱散,范围伤害,范围缠绕,可以打断TP
对友:弱驱散
缠绕:蓄力释放,最大蓄力2.5秒,最短瞬发,根据蓄力的时间来决定缠绕的时长,最短0.5秒,最大2.5秒
伤害:固定
驱散:参见上方的驱散列表
对友方释放时,同样对周围的敌人造成效果,但是驱散效果只对主目标有效果,所以只能驱散一个友方
被打断后,效果依然存在,提前释放出去
2技能,命运敕令
对敌对友,都是造成负面效果,缴械并且100%魔抗,但是需要注意一点,虽然都是负面效果,但是无论对敌还是对友释放的时候,总是能被1技能,气运之末驱散掉
3技能,涤罪之焰
对敌对友,都是造成伤害后,然后持续性回血,对敌时,可以被1技能,气运之末驱散掉,对友方不致死,对敌致死,治疗效果可以叠加
4技能,虚妄之诺
对友方释放,强驱散,并且保持住血量,期间的回复翻倍,时间到的时候结算治疗和伤害值
结算的是纯粹伤害,尽管是生命移除,但 薄葬仍然可以救下目标,而 回光返照仍然可以将其转化为治疗
不会阻止像 淘汰之刃,或 冰晶爆轰即死这样的立即击杀效果
二,技能用法
上面说了技能的基础情况,下面来说一些常见的技能连招,分为2部分,进攻和防御
1,进攻
打伤害:这是最简单的,其实也就是1技能的驱散配合3技能的伤害
最基础的连招,就是313这样释放,或者3133,只要3秒内,就可以完成这样的连招,但是缺点是没杀死的话,3技能后续的治疗,等于是给对方加血了
对线期消耗,31或者331这样释放,最后释放1技能,保证不给对方加血
还有一种比较贪心的杀人方式,伤害会更高一些,就是33133这样释放,先打2个3技能,再驱散,然后再打1个到2个3技能,这样的缺点是需要追击的时间比较久,有可能对方直接跑出范围了,就当给对面加血了。
驱散对方关键性防御技能:
这个可以每一局开始之前先看好对方有什么特定技能值得驱散的,重点关注下,比如火猫的火遁,大圣的吸血buff,大树的树甲,斯文的盾,亚巴顿的盾,军团强攻回血等
缠绕效果:缠绕可以阻止对方位移,和释放位移技能,还有打断tp
但是实战中,如果队友控制不足的情况下,不建议长时间蓄力,因为蓄力的时候,自己也是站定不动的,容易让对方跑出范围,跟不上接下来的3技能
但是如果是队友控制已经留住了,或者对方是会blink,火猫飞魂这种逃生技能的时候,可以考虑当作一个缠绕来蓄力释放,但是需要把飞行的弹道时间计算在内
最后说到弹道飞行时间,在连招的时候,如果对方距离不远,可以先放3技能,然后跟着跑,然后再放1技能,等到3技能冷却后,1技能还没飞到对方身上的时候,打上3技能
这样2个3技能的加血效果,都可以驱散掉,第一个3技能回的血,也不算多
缠绕的效果也可以跟随友方单位(队友,小兵,召唤物,小鸟等)来释放,比如放不到敌方单位了,可以对有切入技能的友方单位释放,来把1技能带过去
在地方有林肯的时候,可以对周围单位释放1技能,来避免林肯的格挡
3. dota2四号位英雄推荐?
在dota2中,四号位英雄推荐如下:
1.昆卡。昆卡被大家称为船长,他的控制能力强,可以释放增益团队的buff。船长中单是大部分人的玩法,不过这里推荐的是船长4号位的打法。水和标记让团长在前期具有机动游走的先手优势,中后期捣乱战局能力很强,其技能在任何时候作用都很大,而且他不是很吃装备。不过其强大就证明了在操作上的困难,萌新们多加练习的话还是很容易上分的。
2.发条技师。发条技师在现在的版本只能作为四号位的存在了。不过就算作为四号位,他的强力还是毋庸置疑的,6级后就开始具备强力的伤害能力,单杀什么的不在话下。其中后期的战场分割能力及对敌方英雄的牵制作用成为他的特别优势。易上手的发条还是很适合萌新的,4号位的他完全能打出3号位的能力。
3.巨牙海民。巨牙海民可以说是一个很正统的辅助了其对装备的需求不大就能够做到同等辅助就能达到的能力。1技能封路阻敌救队友,2技能可以躲技能保命,大招可以免疫技能并且打断输出。虽然辅助没有很强力的技能,但是还是很值得入手的。
4.帕吉。帕吉虽然需要装备支撑才能发挥其威力,但只要幽鬼的辉耀一出,其打架能力将会大大提升,无论是刺杀还是推线都表现不俗。
5.赏金猎人。赏金猎人是一个非常全面的英雄,无论是在对线期还是团战中都能发挥出很大的作用。在对线期,她可以通过隐身、投掷飞镖和增加攻击力的技能来消耗对手;在团战中,她可以通过减速、增加移动速度和范围内攻击的技能来干扰对手并协助队友。
以上都是较为推荐的dota2四号位英雄,他们各自具有不同的特点和优势,需要根据团队战术和自身喜好来选择。
4. buff如何更换名字?
你好,要更改Buff的名称,需要进行以下步骤:
1. 打开游戏,并进入Buff列表。
2. 找到需要更改名称的Buff,并将鼠标悬停在其上。
3. 点击右键,选择“编辑”。
4. 在弹出的编辑窗口中,可以更改Buff的名称、描述和其他属性。
5. 更改完毕后,点击“确定”保存更改。
6. 关闭窗口,更改的名称将立即生效。
请注意,更改Buff名称可能会影响游戏的平衡性,因此应谨慎进行。
5. 王者荣耀和刀塔传奇比?
关于TX抄袭还是那句话:一直被模仿,从未被超越
因为最初的时候,新手英雄都比较少,比如我在室友的怂恿下下了一个,打了十多把就用了两个英雄:亚瑟王和后羿。
亚瑟王和LOL的德玛西亚之力盖伦技能一样后羿和LOL的寒冰射手艾希技能一样
像你说的那些虞姬啥的我都没见过,我怎么知道她什么技能?
我就看见王者荣耀和LOL的地图一样,和DOTA不一样(除了都有三条路和河道其他没有一点一样的地方)
我就看见王者荣耀有红buff蓝buff和LOL一样,和DOTA不一样(DOTA里哪有红蓝buff?)
我就看见王者荣耀有大小龙(虽然叫法不一样)和LOL一样,和DOTA不一样(前两者都是击杀buff而DOTA里的肉山打了掉装备)
我就看见王者荣耀的装备和LOL一模一样(就是数值都变大了动不动加好几百护甲魔抗),和DOTA不一样(DOTA里哪有魔抗?有也是隐藏属性看不见,而且那些装备的加成效果和特效王者荣耀一样而DOTA里没有,举个栗子:LOL有件装备叫日炎斗篷,属性是加护甲生命值和烧附近人的血,王者荣耀也有这个也是这三个效果只是数值不一样,而DOTA里有个黄色的剑加攻击力可以烧附近人的血和前两件装备除了特效其他都不一样)
我就看见王者荣耀推掉每条路最后一个塔后会出超级兵而其他兵不受影响和LOL一样(LOL里是推掉水晶),和DOTA不一样(DOTA推掉兵营后是那条路的兵变大而不是额外出一个超级兵)
我就看见王者荣耀有草丛进去后外面的人看不见你和LOL一样,和DOTA不一样(DOTA没有草丛而是树林,树林会阻挡视野)
最后,如果你非要说LOL抄袭了DOTA的5打5、泉水、三条兵线,那么我只能说你DOTA还抄袭了澄海呢!
————————————————————————
我发现有人理解不了我的意思……
我的意思是:题主说的是很多人都说xxxxxx,为什么“很多人”都说?因为王者荣耀给新手用的那些英雄都是抄的LOL的,所以大量接触少的人第一印象就是王者荣耀抄袭了LOL而不是王者荣耀抄袭了DOTA。(总是要把话说的特别明白才行……意境都没有了……)
而且确实王者荣耀和LOL相似的地方太多了,再来说说模式,王者荣耀和LOL都有一条路的模式,DOTA有吗?(我没玩儿过DOTA2,题主说的也是DOTA而不是DOTA2)可能DOTA2里面有,但是DOTA是一个魔兽争霸3的地图,而DOTA2是一个单独的游戏,而且我没记错的话DOTA2出的比LOL的晚,所以我不认为LOL可以说抄袭DOTA2,所以只能对比的就是DOTA和LOL和王者荣耀,然后回到我最上面对比的那些,确实王者荣耀和LOL相似的更多而且不仅是相似几乎就是一样,而它和DOTA的相似点相对少一些。
再者,我没记错的话王者荣耀出之前还想还有一个iOS上的游戏,也有亚瑟王(叫亚瑟和盖伦技能一样),还有一个和猴子一样,还有一个和女警一样,其他的我记不清了而且我忘了那个游戏叫什么,有玩儿过的希望可以提醒我一下,那个时候王者荣耀还没出,我第一次见到那个游戏都惊呆了:这TM不就是LOL里的xx吗?这不就是xx吗?现在想想我觉得是腾讯把那个游戏买下来了然后改成了王者荣耀。————————————————————————上面说的那个我找到了,叫《自由之战》,确实是LOL和王者农药之间的一个,嗯,产物?是《自由之战》先抄袭的LOL,但是确实是他先把LOL这个PC端的游戏搬到手机上的,然后十个月后,王者农药出现了。————————————————————————好了,这个先告一段落,我搜了搜知乎上关于“王者荣耀抄袭”,发现如下图,而并不是和题主说的一样。讲真,看来就是哪个接触的多就觉得抄袭了哪个,风暴英雄玩儿的多的觉得抄袭了风暴(也觉得风暴玩儿家这个群体最激动),玩儿LOL多的觉得抄袭了LOL(也觉得LOL玩儿家这个群体最激动),DOTA玩儿的多的觉得抄袭DOTA……我就是那个LOL玩儿的多的人,我玩儿了王者农药和自由之战后只是觉得里面有些东西和LOL一样,但是我只玩儿过DOTA(没玩儿过DOTA2),我也没玩儿过风暴英雄,所以有一些英雄我没在LOL里见过,所以我以为那是农药原创的,并不知道农药最新英雄黄忠和风暴英雄里一个很像(这也是刚才搜了一次才知道的)……————————————————————————又有多少人知道腾讯曾经抄袭了炉石传说……玩儿过炉石的一眼就明白。
更多精彩欢迎关注皮皮虾。
6. 为什么dota比lol更容易翻盘?
“如果要让我活 让我有希望的活”
DOTA作为一个不只是闷头干的游戏,更多还是策略性的展现。
因为本身也在LOL出来的时候转投过LOL打过几个赛季,发现这个游戏本身的可玩性就是当季的几大热门英雄,出装套路也大致一样,大多数人在劣势的情况下很容易就和队友吵架,分分钟崩盘,然后就————————20投。
首先声明,我不是黑LOL,之前的话仅仅是表明,两个游戏我都参与过,以此来进行这个问题的评论,而且最终我选择的是DOTA2。
之前提到的DOTA的策略性,便是这个游戏翻盘的由来。
首先,英雄的平衡性
每个英雄在当季都会有一定的改动使他增强而增加了出场率,可是同样的,在DOTA中,每个英雄都有自己的天敌。
所以,在阵容的挑选上,有效的拿捏英雄,便会在双方的局势上英雄属性不相伯仲,这也为翻盘形成了前提。
第二,英雄不同时期的强势期
无论敌我双方,哪一方在前期的劣势,都是因为某些英雄在前期有充分的优势,因而在水平差异不多的玩家手上便会在一定时期内形成强势。
抓住机会,那就有可能一波平推,如果没能把握好时机,就有机会在后期被后期优势英雄艹翻!
第三,游走英雄和辅助型英雄的配合
辅助要保大哥,必然造成劣势路英雄的一定程度上发育缓慢,如果游走型英雄再来搅个屎,很容易就能崩一路。当然,这个是造成要翻盘的前提条件。而中后期,视野的推进配合开雾与带线的牵制,抓住对方大哥或者关键英雄一顿猛锤。必然葬送对面死亡英雄1分钟的脱节,如果能再蹲住几波,游戏的胜率天平必然会倾斜。
当然,这个就是看一个人的指挥能力与大局观的判断能力,不能一味让对方推进,通过牵制和抓人,也会让劣势的一方,在后期抓住机会,送对方一波灭亡团!
第四,肉山
现在经常会有水友BB一句“伟乌生,优不盾”,意思是“伟大的乌鲁鲁生前说过,优势不要去打盾。”
因为肉山的地理位置与肉山本身都具有特殊性。劣势一方要翻盘,就必须要赢下团战,而肉山常常是优势一方的翻盘点。
肉山的高低地,与极易形成被围的狭窄地势,很容易被后来者用团控反扑一把,杀人拿盾,顺便祭出几座外塔!
相信DOTA的游戏玩家经常在集锦里面能看到的画面(比如大招交响曲就经常会有肉山团灭的视频)
所以,利用英雄彼此平衡的远离,抓住大局的趋势,把握好开战时机,牵扯好团战阵型,明确输出目标,DOTA便有了无限次反复逆转的可能。
这也是DOTA令我心潮澎湃的一点,也是成为我的信仰的决定性一点,不要轻言放弃,就是干,有意义的干!!
“如果要让我活 请给我快乐苦痛”以上!!
共勉!!
图源网络,侵删!!!!!
7. buff饰品被限制上架要多久?
15天,
直接更换设备用手机验证码和令牌是2天,解除绑定重新再绑定是15天。
网易BUFF是一款由网易公司推出,支持CSGO、DOTA2等热门游戏饰品交易的平台型应用软件,是一款由网易公司推出,支持CS:GO等热门游戏饰品交易的平台型应用软件4。旨在为玩家提供一个更实时、更安全、更便捷的游戏饰品交易市场环境。方便玩家进行饰品的买卖、归类查找、水平比较,重视交易中饰品与资金的安全问题,同时还兼顾提供饰品介绍、游戏资讯、玩家互动等社区交流功能。
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1. dotabuff,DOTA2里为啥没有蓝buff?
DOTA2里没有蓝buff的原因可能是:蓝buff是DOTA1中的称呼,而在DOTA2中,蓝buff的效果被重新设计并更名为“回蓝光环”。在DOTA2中,回蓝光环的属性是:增加5秒回蓝25秒,每秒额外恢复百分之一的最大法力值、能量值。减少技能冷却时间百分之二十,持续2分30秒,携带者被杀后buff转移给击杀者并刷新持续时间。因此,虽然DOTA2中没有蓝buff的称呼,但实际上回蓝光环的效果与蓝buff类似。
2. dota神谕者怎样打出伤害?
神谕者我玩了124盘,是我玩的场次最多的英雄,以下经验都是5000分左右这个分数段得出的经验, 我是专门打5号位,打到5000分的,首先可以说神谕者并不是个胜率有多高的英雄,但是这个英雄还是挺好玩的,技能都具有两面性。3个技能可以当6个技能玩。一,技能解析

1技能,气运之末
对敌:范围驱散,范围伤害,范围缠绕,可以打断TP
对友:弱驱散
缠绕:蓄力释放,最大蓄力2.5秒,最短瞬发,根据蓄力的时间来决定缠绕的时长,最短0.5秒,最大2.5秒
伤害:固定
驱散:参见上方的驱散列表
对友方释放时,同样对周围的敌人造成效果,但是驱散效果只对主目标有效果,所以只能驱散一个友方
被打断后,效果依然存在,提前释放出去
2技能,命运敕令
对敌对友,都是造成负面效果,缴械并且100%魔抗,但是需要注意一点,虽然都是负面效果,但是无论对敌还是对友释放的时候,总是能被1技能,气运之末驱散掉
3技能,涤罪之焰
对敌对友,都是造成伤害后,然后持续性回血,对敌时,可以被1技能,气运之末驱散掉,对友方不致死,对敌致死,治疗效果可以叠加
4技能,虚妄之诺
对友方释放,强驱散,并且保持住血量,期间的回复翻倍,时间到的时候结算治疗和伤害值
结算的是纯粹伤害,尽管是生命移除,但 薄葬仍然可以救下目标,而 回光返照仍然可以将其转化为治疗
不会阻止像 淘汰之刃,或 冰晶爆轰即死这样的立即击杀效果
二,技能用法
上面说了技能的基础情况,下面来说一些常见的技能连招,分为2部分,进攻和防御
1,进攻
打伤害:这是最简单的,其实也就是1技能的驱散配合3技能的伤害
最基础的连招,就是313这样释放,或者3133,只要3秒内,就可以完成这样的连招,但是缺点是没杀死的话,3技能后续的治疗,等于是给对方加血了
对线期消耗,31或者331这样释放,最后释放1技能,保证不给对方加血
还有一种比较贪心的杀人方式,伤害会更高一些,就是33133这样释放,先打2个3技能,再驱散,然后再打1个到2个3技能,这样的缺点是需要追击的时间比较久,有可能对方直接跑出范围了,就当给对面加血了。
驱散对方关键性防御技能:
这个可以每一局开始之前先看好对方有什么特定技能值得驱散的,重点关注下,比如火猫的火遁,大圣的吸血buff,大树的树甲,斯文的盾,亚巴顿的盾,军团强攻回血等
缠绕效果:缠绕可以阻止对方位移,和释放位移技能,还有打断tp
但是实战中,如果队友控制不足的情况下,不建议长时间蓄力,因为蓄力的时候,自己也是站定不动的,容易让对方跑出范围,跟不上接下来的3技能
但是如果是队友控制已经留住了,或者对方是会blink,火猫飞魂这种逃生技能的时候,可以考虑当作一个缠绕来蓄力释放,但是需要把飞行的弹道时间计算在内
最后说到弹道飞行时间,在连招的时候,如果对方距离不远,可以先放3技能,然后跟着跑,然后再放1技能,等到3技能冷却后,1技能还没飞到对方身上的时候,打上3技能
这样2个3技能的加血效果,都可以驱散掉,第一个3技能回的血,也不算多
缠绕的效果也可以跟随友方单位(队友,小兵,召唤物,小鸟等)来释放,比如放不到敌方单位了,可以对有切入技能的友方单位释放,来把1技能带过去
在地方有林肯的时候,可以对周围单位释放1技能,来避免林肯的格挡
3. dota2四号位英雄推荐?
在dota2中,四号位英雄推荐如下:
1.昆卡。昆卡被大家称为船长,他的控制能力强,可以释放增益团队的buff。船长中单是大部分人的玩法,不过这里推荐的是船长4号位的打法。水和标记让团长在前期具有机动游走的先手优势,中后期捣乱战局能力很强,其技能在任何时候作用都很大,而且他不是很吃装备。不过其强大就证明了在操作上的困难,萌新们多加练习的话还是很容易上分的。
2.发条技师。发条技师在现在的版本只能作为四号位的存在了。不过就算作为四号位,他的强力还是毋庸置疑的,6级后就开始具备强力的伤害能力,单杀什么的不在话下。其中后期的战场分割能力及对敌方英雄的牵制作用成为他的特别优势。易上手的发条还是很适合萌新的,4号位的他完全能打出3号位的能力。
3.巨牙海民。巨牙海民可以说是一个很正统的辅助了其对装备的需求不大就能够做到同等辅助就能达到的能力。1技能封路阻敌救队友,2技能可以躲技能保命,大招可以免疫技能并且打断输出。虽然辅助没有很强力的技能,但是还是很值得入手的。
4.帕吉。帕吉虽然需要装备支撑才能发挥其威力,但只要幽鬼的辉耀一出,其打架能力将会大大提升,无论是刺杀还是推线都表现不俗。
5.赏金猎人。赏金猎人是一个非常全面的英雄,无论是在对线期还是团战中都能发挥出很大的作用。在对线期,她可以通过隐身、投掷飞镖和增加攻击力的技能来消耗对手;在团战中,她可以通过减速、增加移动速度和范围内攻击的技能来干扰对手并协助队友。
以上都是较为推荐的dota2四号位英雄,他们各自具有不同的特点和优势,需要根据团队战术和自身喜好来选择。
4. buff如何更换名字?
你好,要更改Buff的名称,需要进行以下步骤:
1. 打开游戏,并进入Buff列表。
2. 找到需要更改名称的Buff,并将鼠标悬停在其上。
3. 点击右键,选择“编辑”。
4. 在弹出的编辑窗口中,可以更改Buff的名称、描述和其他属性。
5. 更改完毕后,点击“确定”保存更改。
6. 关闭窗口,更改的名称将立即生效。
请注意,更改Buff名称可能会影响游戏的平衡性,因此应谨慎进行。
5. 王者荣耀和刀塔传奇比?
关于TX抄袭还是那句话:一直被模仿,从未被超越
因为最初的时候,新手英雄都比较少,比如我在室友的怂恿下下了一个,打了十多把就用了两个英雄:亚瑟王和后羿。
亚瑟王和LOL的德玛西亚之力盖伦技能一样后羿和LOL的寒冰射手艾希技能一样
像你说的那些虞姬啥的我都没见过,我怎么知道她什么技能?
我就看见王者荣耀和LOL的地图一样,和DOTA不一样(除了都有三条路和河道其他没有一点一样的地方)
我就看见王者荣耀有红buff蓝buff和LOL一样,和DOTA不一样(DOTA里哪有红蓝buff?)
我就看见王者荣耀有大小龙(虽然叫法不一样)和LOL一样,和DOTA不一样(前两者都是击杀buff而DOTA里的肉山打了掉装备)
我就看见王者荣耀的装备和LOL一模一样(就是数值都变大了动不动加好几百护甲魔抗),和DOTA不一样(DOTA里哪有魔抗?有也是隐藏属性看不见,而且那些装备的加成效果和特效王者荣耀一样而DOTA里没有,举个栗子:LOL有件装备叫日炎斗篷,属性是加护甲生命值和烧附近人的血,王者荣耀也有这个也是这三个效果只是数值不一样,而DOTA里有个黄色的剑加攻击力可以烧附近人的血和前两件装备除了特效其他都不一样)
我就看见王者荣耀推掉每条路最后一个塔后会出超级兵而其他兵不受影响和LOL一样(LOL里是推掉水晶),和DOTA不一样(DOTA推掉兵营后是那条路的兵变大而不是额外出一个超级兵)
我就看见王者荣耀有草丛进去后外面的人看不见你和LOL一样,和DOTA不一样(DOTA没有草丛而是树林,树林会阻挡视野)
最后,如果你非要说LOL抄袭了DOTA的5打5、泉水、三条兵线,那么我只能说你DOTA还抄袭了澄海呢!
————————————————————————
我发现有人理解不了我的意思……
我的意思是:题主说的是很多人都说xxxxxx,为什么“很多人”都说?因为王者荣耀给新手用的那些英雄都是抄的LOL的,所以大量接触少的人第一印象就是王者荣耀抄袭了LOL而不是王者荣耀抄袭了DOTA。(总是要把话说的特别明白才行……意境都没有了……)
而且确实王者荣耀和LOL相似的地方太多了,再来说说模式,王者荣耀和LOL都有一条路的模式,DOTA有吗?(我没玩儿过DOTA2,题主说的也是DOTA而不是DOTA2)可能DOTA2里面有,但是DOTA是一个魔兽争霸3的地图,而DOTA2是一个单独的游戏,而且我没记错的话DOTA2出的比LOL的晚,所以我不认为LOL可以说抄袭DOTA2,所以只能对比的就是DOTA和LOL和王者荣耀,然后回到我最上面对比的那些,确实王者荣耀和LOL相似的更多而且不仅是相似几乎就是一样,而它和DOTA的相似点相对少一些。
再者,我没记错的话王者荣耀出之前还想还有一个iOS上的游戏,也有亚瑟王(叫亚瑟和盖伦技能一样),还有一个和猴子一样,还有一个和女警一样,其他的我记不清了而且我忘了那个游戏叫什么,有玩儿过的希望可以提醒我一下,那个时候王者荣耀还没出,我第一次见到那个游戏都惊呆了:这TM不就是LOL里的xx吗?这不就是xx吗?现在想想我觉得是腾讯把那个游戏买下来了然后改成了王者荣耀。————————————————————————上面说的那个我找到了,叫《自由之战》,确实是LOL和王者农药之间的一个,嗯,产物?是《自由之战》先抄袭的LOL,但是确实是他先把LOL这个PC端的游戏搬到手机上的,然后十个月后,王者农药出现了。————————————————————————好了,这个先告一段落,我搜了搜知乎上关于“王者荣耀抄袭”,发现如下图,而并不是和题主说的一样。讲真,看来就是哪个接触的多就觉得抄袭了哪个,风暴英雄玩儿的多的觉得抄袭了风暴(也觉得风暴玩儿家这个群体最激动),玩儿LOL多的觉得抄袭了LOL(也觉得LOL玩儿家这个群体最激动),DOTA玩儿的多的觉得抄袭DOTA……我就是那个LOL玩儿的多的人,我玩儿了王者农药和自由之战后只是觉得里面有些东西和LOL一样,但是我只玩儿过DOTA(没玩儿过DOTA2),我也没玩儿过风暴英雄,所以有一些英雄我没在LOL里见过,所以我以为那是农药原创的,并不知道农药最新英雄黄忠和风暴英雄里一个很像(这也是刚才搜了一次才知道的)……————————————————————————又有多少人知道腾讯曾经抄袭了炉石传说……玩儿过炉石的一眼就明白。
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6. 为什么dota比lol更容易翻盘?
“如果要让我活 让我有希望的活”
DOTA作为一个不只是闷头干的游戏,更多还是策略性的展现。
因为本身也在LOL出来的时候转投过LOL打过几个赛季,发现这个游戏本身的可玩性就是当季的几大热门英雄,出装套路也大致一样,大多数人在劣势的情况下很容易就和队友吵架,分分钟崩盘,然后就————————20投。
首先声明,我不是黑LOL,之前的话仅仅是表明,两个游戏我都参与过,以此来进行这个问题的评论,而且最终我选择的是DOTA2。
之前提到的DOTA的策略性,便是这个游戏翻盘的由来。
首先,英雄的平衡性
每个英雄在当季都会有一定的改动使他增强而增加了出场率,可是同样的,在DOTA中,每个英雄都有自己的天敌。
所以,在阵容的挑选上,有效的拿捏英雄,便会在双方的局势上英雄属性不相伯仲,这也为翻盘形成了前提。
第二,英雄不同时期的强势期
无论敌我双方,哪一方在前期的劣势,都是因为某些英雄在前期有充分的优势,因而在水平差异不多的玩家手上便会在一定时期内形成强势。
抓住机会,那就有可能一波平推,如果没能把握好时机,就有机会在后期被后期优势英雄艹翻!
第三,游走英雄和辅助型英雄的配合
辅助要保大哥,必然造成劣势路英雄的一定程度上发育缓慢,如果游走型英雄再来搅个屎,很容易就能崩一路。当然,这个是造成要翻盘的前提条件。而中后期,视野的推进配合开雾与带线的牵制,抓住对方大哥或者关键英雄一顿猛锤。必然葬送对面死亡英雄1分钟的脱节,如果能再蹲住几波,游戏的胜率天平必然会倾斜。
当然,这个就是看一个人的指挥能力与大局观的判断能力,不能一味让对方推进,通过牵制和抓人,也会让劣势的一方,在后期抓住机会,送对方一波灭亡团!
第四,肉山
现在经常会有水友BB一句“伟乌生,优不盾”,意思是“伟大的乌鲁鲁生前说过,优势不要去打盾。”
因为肉山的地理位置与肉山本身都具有特殊性。劣势一方要翻盘,就必须要赢下团战,而肉山常常是优势一方的翻盘点。
肉山的高低地,与极易形成被围的狭窄地势,很容易被后来者用团控反扑一把,杀人拿盾,顺便祭出几座外塔!
相信DOTA的游戏玩家经常在集锦里面能看到的画面(比如大招交响曲就经常会有肉山团灭的视频)
所以,利用英雄彼此平衡的远离,抓住大局的趋势,把握好开战时机,牵扯好团战阵型,明确输出目标,DOTA便有了无限次反复逆转的可能。
这也是DOTA令我心潮澎湃的一点,也是成为我的信仰的决定性一点,不要轻言放弃,就是干,有意义的干!!
“如果要让我活 请给我快乐苦痛”以上!!
共勉!!
图源网络,侵删!!!!!
7. buff饰品被限制上架要多久?
15天,
直接更换设备用手机验证码和令牌是2天,解除绑定重新再绑定是15天。
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